Vzpon video iger ob pojavu COVID-19

E-športi so v zadnjem času beležili izredno povečano rast uporabnikov in prodaje. V večini primerov pa je glavni vzrok za prosti čas seveda COVID-19 ali nam poznan korona virus. Po ocenah svetovnega “gaming” poslovnega modela, naj bi trg video iger skupno do danes presegal 159 milijonov evrov, kar je 8 milijonov več kot lansko leto. 

Tržna vrednost iger po vsem svetu od leta 2011-2021. Prikaz v U.S. milijon dolarjih. DLC market – spletni trg iger, Package market – fizična oblika iger ( Vir: https://www.statista.com/statistics/292460/video-game-consumer-market-value-worldwide-platform/ )

Dobro se spominjamo prvega vala okužb in prvih dodeljenih karanten, pa vendar se stanje ne umirja, temveč nadaljuje, kar pa je seveda voda na mlin proizvajalcem video iger. Za primer lahko vzamemo video igro Call of Duty: Warzone, ki je izšla 10. 3. 2020 in je do danes zabeležila preko preko 60 milijonov uporabnikov, vendar pa je to le ena izmed mnogih iger.

Call of Duty: Warzone. ( Vir: https://www.essentiallysports.com/call-of-duty-modern-warfare-and-warzone-playlist-update-is-live-infinity-ward-esports-news/ )

Leto 2020 je popolno za proizvajalce video iger, saj je možnost nakupa igre veliko večja zaradi posledic, ki jih pušča virus. Letos je v ponudbi izjemno veliko novih iger in posodobitev starejših – že obstoječih. Ena izmed starejših, ki je bila deležna večjih posodobitev, je Minecraft. Ta igra je vse od začetka konstantno beležila nove igralce, letos pa se je število teh enormno povečalo. Od leta 2011 do leta 2019 je Minecraft zabeležil 91 milijonov, danes pa si čas z igro krajša kar 126 milijonov uporabnikov.

Minecraft igra. ( Vir: https://www.theverge.com/2019/3/12/18262243/minecraft-xbox-game-pass-microsoft-subscription )

Minecraft je last proizvajalca Mojang iz Švedske. Igra je postavljena na tri-dimenzionalni platformi, na njej uporabnik svobodno gradi nove svetove, po katerih se lahko sprehaja. Na voljo je v mobilni kot tudi računalniški in konzolni izvedbi. Minecraft naj bi veljal za otročje lahko igro, vendar pa stvari le niso takšne, kot se zdijo na prvi pogled. Igranje in preživljanje avatarja je delo, ki zahteva kar nekaj vztrajnosti. Prava izkušnja igre pride do izraza med igranjem s prijatelji ali drugimi igralci, saj se s skupinskim delom lažje napreduje in ustvarja.

Igra je postala prava senzacija, z njo pa so postali popularni tudi izdelki in produkti v raznih oblikah in podobah, kot naprimer: nahrbtniki, skodelice, obeski, posteljnine, igrače ter ostalo.

Ponudbo naših iger in pripomočkov si lahko ogledate na Stadionshop.com